夏休み最後の週末は、プール&温泉を満喫してきました。
日焼けした腕が、ヒリヒリと痛いです。
さて、本題。
9/14発売のマスターデッキビルド2個を使って、デッキを作ってみました。
ベースは、トムリンがバトカニ名古屋で使用した「ゾロアーク・ダークライEX」です。
http://tmy310sugar.diarynote.jp/201205212332372588/
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
◇ポケモン:13
4:ゾロア(BW4・かくせい)
2:ゾロアーク(BW4・ビートダウン)
2:ゾロアーク(BW1・いかさま)
3:ダークライEX
2:M2EX
◇エネルギー:12
9:悪
3:W無色
◇トレーナーズ:35(サポート13+グッズ22+スタジアム0)
4:アララギ
4:N
3:ベル
2:チェレン
3:ハイパーボール
2:レベルボール
1:ランダムレシーバー
4:ポケモンキャッチャー
4:ダークパッチ
3:プラスパワー
2:クラッシュハンマー
2:しんかのきせき
1:げんきのかけら
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
◇改良するとき欲しいカード(MDB未収録)
・ポケモン:ヤミラミ(BW4)
・グッズ:悪の爪(BW4)、おおきなマント(BW5)、パソコン通信(BW6)、エネルギーつけかえ
◇組んでみた感想
1.自由度は、やっぱり少ないね。
2.収録カードのパワーが、全体的に高い。
(誰もが一度は見たことあるカードの再録ってスゴイと思う。)
3.一個購入してシングル数枚買い足すだけで、かなり高いポテンシャルのデッキが組める。
例.悪ポケモンを買い足して、ビートダウンのゾロアークを活躍させる。
4.今の環境では、色相性とか色々つらいと思う。けど、気にすんな!
5..資産の厳しい家族プレイヤーには、必須の商品。
という感じです。
では、ノシ
日焼けした腕が、ヒリヒリと痛いです。
さて、本題。
9/14発売のマスターデッキビルド2個を使って、デッキを作ってみました。
ベースは、トムリンがバトカニ名古屋で使用した「ゾロアーク・ダークライEX」です。
http://tmy310sugar.diarynote.jp/201205212332372588/
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◇ポケモン:13
4:ゾロア(BW4・かくせい)
2:ゾロアーク(BW4・ビートダウン)
2:ゾロアーク(BW1・いかさま)
3:ダークライEX
2:M2EX
◇エネルギー:12
9:悪
3:W無色
◇トレーナーズ:35(サポート13+グッズ22+スタジアム0)
4:アララギ
4:N
3:ベル
2:チェレン
3:ハイパーボール
2:レベルボール
1:ランダムレシーバー
4:ポケモンキャッチャー
4:ダークパッチ
3:プラスパワー
2:クラッシュハンマー
2:しんかのきせき
1:げんきのかけら
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◇改良するとき欲しいカード(MDB未収録)
・ポケモン:ヤミラミ(BW4)
・グッズ:悪の爪(BW4)、おおきなマント(BW5)、パソコン通信(BW6)、エネルギーつけかえ
◇組んでみた感想
1.自由度は、やっぱり少ないね。
2.収録カードのパワーが、全体的に高い。
(誰もが一度は見たことあるカードの再録ってスゴイと思う。)
3.一個購入してシングル数枚買い足すだけで、かなり高いポテンシャルのデッキが組める。
例.悪ポケモンを買い足して、ビートダウンのゾロアークを活躍させる。
4.今の環境では、色相性とか色々つらいと思う。けど、気にすんな!
5..資産の厳しい家族プレイヤーには、必須の商品。
という感じです。
では、ノシ
【デッキレシピ】トムリン家のカメックス・ケルディオ
2012年8月30日 デッキレシピ コメント (5)我が家のカメ・ディオのレシピをUPします。
ママリンが使っているので、デッキ名は「ママディオ」かなw
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
フォーマット:BW1~BW6
◇ポケモン:15
4:ケルディオEX
3:ゼニガメ(特性こうらシールド)
1:カメール
3:カメックス(特性ばくりゅう)
1:M2EX
1:キュレム ※ささやかなシンボラー対策
2:ムンナ(BW6・特性えんかくさいみん)※自由枠
◇エネルギー:12
12:水
◇トレーナーズ:33(サポート13+グッズ20+スタジアム0)
4:アララギ
4:N
3:ベル
2:フウロ
1:ゴールドポーション ☆エーススペック
3:ハイパーボール
2:レベルボール
3:ふしぎなアメ
2:しんかのきせき
1:まんたんのくすり
4:ポケモンキャッチャー
3:エネルギー回収
1:すごいつりざお
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
<解説>
カメ・ディオにムンナの特性「えんかくさいみん」によるソフトなロックを入れてみました。
ハッキリ言って、抜いて他のカードを入れたほうが強いです。でも、
「あのターン、コイン表だったら勝ってたのに~!」
という対戦後の盛り上がりを考えたら、抜けませんw
回収ソースが若干多めですね。
エーススペックはパソ通でもOK。その場合は、ハイボoutまんたんinです。
回し方は、トムリン家謹製のテラキオンEXデッキと同じです。
具体的には、
・ハイパーボールを使用して手札を消費
・サポートで手札を補充
・エネ回収でエネ補充&カメックスの特性ばくりゅう
という流れです。
スーポケは、ママリンのコイン運が良くないのでボツにw
そ~いえば、以前UPしたガブランドM2は、ガブランドテラキに変わりました。
M2使うのが、相変わらずヘタなのでw
では、ノシ
ママリンが使っているので、デッキ名は「ママディオ」かなw
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
フォーマット:BW1~BW6
◇ポケモン:15
4:ケルディオEX
3:ゼニガメ(特性こうらシールド)
1:カメール
3:カメックス(特性ばくりゅう)
1:M2EX
1:キュレム ※ささやかなシンボラー対策
2:ムンナ(BW6・特性えんかくさいみん)※自由枠
◇エネルギー:12
12:水
◇トレーナーズ:33(サポート13+グッズ20+スタジアム0)
4:アララギ
4:N
3:ベル
2:フウロ
1:ゴールドポーション ☆エーススペック
3:ハイパーボール
2:レベルボール
3:ふしぎなアメ
2:しんかのきせき
1:まんたんのくすり
4:ポケモンキャッチャー
3:エネルギー回収
1:すごいつりざお
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
<解説>
カメ・ディオにムンナの特性「えんかくさいみん」によるソフトなロックを入れてみました。
ハッキリ言って、抜いて他のカードを入れたほうが強いです。でも、
「あのターン、コイン表だったら勝ってたのに~!」
という対戦後の盛り上がりを考えたら、抜けませんw
回収ソースが若干多めですね。
エーススペックはパソ通でもOK。その場合は、ハイボoutまんたんinです。
回し方は、トムリン家謹製のテラキオンEXデッキと同じです。
具体的には、
・ハイパーボールを使用して手札を消費
・サポートで手札を補充
・エネ回収でエネ補充&カメックスの特性ばくりゅう
という流れです。
スーポケは、ママリンのコイン運が良くないのでボツにw
そ~いえば、以前UPしたガブランドM2は、ガブランドテラキに変わりました。
M2使うのが、相変わらずヘタなのでw
では、ノシ
【デッキ考察】ガブリアス・ランドロスEX
2012年8月22日 デッキレシピ コメント (2)
今使っているデッキ【ガブリアス・ランドロスEX】に関する考察です。
ジムチャレ参加時に、
「サザンダークをメタってる!」
と、言われたのですが、全くそんな意図(色相性)は有りませんでした。
実際にメタるなら、トムリン謹製のダストダスデッキを使った方が効果的です。その場で上手く説明出来なかったのですが、下記コラムでヒントを得たので考察してみます。
http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/003700/
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
このデッキの特色は、
「異なる成長曲線のアタッカーによる継続的なビートダウン」
と、考えます。
理想的な(毎ターン最大デメージ)流れを書くと、
◆1ターン目
ランド:1エネつけて「ハンマーヘッド。前30ダメ」
ガブリ:フカマルをベンチに出す
◆2ターン目
ランド:2エネ目つけて「ハンマーヘッド。前30ダメ」
ガブリ:ガバイトに進化する
◆3ターン目
ランド:3エネ目つけて「だいちのさばき。150ダメ」※エネトラッシュ
ガブリ:ガブリアスに進化する
◆4ターン目
ランド:ベンチのガブリアスと交代。
ガブリ:1エネつけて「おんそくぎり60ダメ」
◆5ターン目
ランド:ベンチ。
ガブリ:2エネ目つけて「リューノブレード100ダメ」
です。
これを「ポケモンのカード数」「ターンのダメージ数」で図1に示します。
注目すべきは、4ターン目でバトル場のポケモンが交代させます。
しかしながら、安定して高いダメージをキープしています。
図2のランドロスEXのみ、図3のガブリアスのみと比較すると違いが一目瞭然です。
(3ターン目で決着付くとか言わないw)
ランドの相方として、弱点分散ならばテラキオンで十分です。
しかし、お互いの成長曲線の補完が、ガブリアスを採用する価値と考えます。
ランドロスEXは、エネ以外のカードで状況を有利に進めるのが効果的なのかも?
例.2進化、PPエイド、クラハン
書き出すと長くなるので、このくらいにします。
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
さ・て、こんなに理屈っぽいこと抜きにして、ポケカは楽しいです。
ブログでは理屈っぽいことよく書きまが、対戦でも難しいコト言いながら対戦するわけじゃ有りませんよ。ジムチャレには、デッキ・マナー・楽しむ心を持って参加してます!
おっと、ダメカン忘れたw
では、ノシ
ジムチャレ参加時に、
「サザンダークをメタってる!」
と、言われたのですが、全くそんな意図(色相性)は有りませんでした。
実際にメタるなら、トムリン謹製のダストダスデッキを使った方が効果的です。その場で上手く説明出来なかったのですが、下記コラムでヒントを得たので考察してみます。
http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/003700/
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
このデッキの特色は、
「異なる成長曲線のアタッカーによる継続的なビートダウン」
と、考えます。
理想的な(毎ターン最大デメージ)流れを書くと、
◆1ターン目
ランド:1エネつけて「ハンマーヘッド。前30ダメ」
ガブリ:フカマルをベンチに出す
◆2ターン目
ランド:2エネ目つけて「ハンマーヘッド。前30ダメ」
ガブリ:ガバイトに進化する
◆3ターン目
ランド:3エネ目つけて「だいちのさばき。150ダメ」※エネトラッシュ
ガブリ:ガブリアスに進化する
◆4ターン目
ランド:ベンチのガブリアスと交代。
ガブリ:1エネつけて「おんそくぎり60ダメ」
◆5ターン目
ランド:ベンチ。
ガブリ:2エネ目つけて「リューノブレード100ダメ」
です。
これを「ポケモンのカード数」「ターンのダメージ数」で図1に示します。
注目すべきは、4ターン目でバトル場のポケモンが交代させます。
しかしながら、安定して高いダメージをキープしています。
図2のランドロスEXのみ、図3のガブリアスのみと比較すると違いが一目瞭然です。
(3ターン目で決着付くとか言わないw)
ランドの相方として、弱点分散ならばテラキオンで十分です。
しかし、お互いの成長曲線の補完が、ガブリアスを採用する価値と考えます。
ランドロスEXは、エネ以外のカードで状況を有利に進めるのが効果的なのかも?
例.2進化、PPエイド、クラハン
書き出すと長くなるので、このくらいにします。
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
さ・て、こんなに理屈っぽいこと抜きにして、ポケカは楽しいです。
ブログでは理屈っぽいことよく書きまが、対戦でも難しいコト言いながら対戦するわけじゃ有りませんよ。ジムチャレには、デッキ・マナー・楽しむ心を持って参加してます!
おっと、ダメカン忘れたw
では、ノシ
【デッキレシピ】ガブリアス・ランドロスEX・M2EX
2012年8月17日 デッキレシピ コメント (4)先週のジムチャレで使ったものを改良したレシピです。
マダ課題は残るけど調整する間もなく、BW7になっちゃいそうなのでアップ。
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
デッキ名:ガブツーランド
フォーマット:BW1~BW6
◇ポケモン:17
3:ランドロスEX
3:ミュツウーEX
4:フカマル(GBR・すなかけ)
3:ガバイト(GBR・特性ドラゴンコール)
4:ガブリアス(BW5・おんそくぎり)
◇エネルギー:13
5:闘エネ
4:W無色
4:ブレンド水雷闘鋼
◇トレーナーズ:30(サポート13+グッズ17+スタジアム0)
4:フウロ
4:アララギ
4:N
1:ベル
1:パソコン通信 ☆エーススペック
2:ポケモン通信
1:レベルボール
1:ふしぎなアメ
2:まんたんのくすり
3:ポケモンいれかえ
4:ポケモンキャッチャー
2:プラスパワー
1:ツールスクラッパー
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
<解説>
コンセプトは、バトカニ横浜Bリーグ準優勝の【ガブツーマッギョ】をパクっただけ。
つまり、省エネ起動&闘エネ起動のアタッカーを詰め込んだだけ。
フウロ出たので、ピン挿しのグッズを色々詰め込んだだけ。
まぁ、誰でも思いつくデッキです。
<課題>
・ドロソ少ないけど、事故らないからOKか?
・ふしぎなアメは、不要じゃないか?
・あなぬけのヒモは、5枚目のキャッチャーとして必要なのか?
・エンペは、無理かなぁ?
調整する時間=実践経験が少なくて、全然進まない・・・。
実戦経験のある方、アドバイスお願いします!
では、ノシ
9/27追記
M2EXからテラキオンへ変更したレシピ。
http://tmy310sugar.diarynote.jp/201209102117264451/
マダ課題は残るけど調整する間もなく、BW7になっちゃいそうなのでアップ。
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
デッキ名:ガブツーランド
フォーマット:BW1~BW6
◇ポケモン:17
3:ランドロスEX
3:ミュツウーEX
4:フカマル(GBR・すなかけ)
3:ガバイト(GBR・特性ドラゴンコール)
4:ガブリアス(BW5・おんそくぎり)
◇エネルギー:13
5:闘エネ
4:W無色
4:ブレンド水雷闘鋼
◇トレーナーズ:30(サポート13+グッズ17+スタジアム0)
4:フウロ
4:アララギ
4:N
1:ベル
1:パソコン通信 ☆エーススペック
2:ポケモン通信
1:レベルボール
1:ふしぎなアメ
2:まんたんのくすり
3:ポケモンいれかえ
4:ポケモンキャッチャー
2:プラスパワー
1:ツールスクラッパー
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
<解説>
コンセプトは、バトカニ横浜Bリーグ準優勝の【ガブツーマッギョ】をパクっただけ。
つまり、省エネ起動&闘エネ起動のアタッカーを詰め込んだだけ。
フウロ出たので、ピン挿しのグッズを色々詰め込んだだけ。
まぁ、誰でも思いつくデッキです。
<課題>
・ドロソ少ないけど、事故らないからOKか?
・ふしぎなアメは、不要じゃないか?
・あなぬけのヒモは、5枚目のキャッチャーとして必要なのか?
・エンペは、無理かなぁ?
調整する時間=実践経験が少なくて、全然進まない・・・。
実戦経験のある方、アドバイスお願いします!
では、ノシ
9/27追記
M2EXからテラキオンへ変更したレシピ。
http://tmy310sugar.diarynote.jp/201209102117264451/
図鑑エイドデッキを研究チュウ
2012年7月30日 デッキレシピ コメント (6)図鑑エイドのレシピをUPしてる方が少ないので、自分からUPしちゃう生意気ブログですw
図鑑エイドによるエネ加速のテンプレ構築を作って、汎用デッキを作成しようという試みです。
煮詰まっていないのですが、備忘録としてアップ。
備忘録なので、ちょっと読みにくいのは御愛嬌w
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
<基本構成>
たねポケ用図鑑エイドシステムVer.1
トレーナーズ40枚(システム)+ポケモン7枚+エネルギー13枚=60枚
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
<トレーナーズ(サポ12+グッズ28)>
4:N
4:チェレン
3:アララギ
1:フウロ
4:ポケモン図鑑
4:ピーピーエイド
3:ランダムレシーバー
3:ハイパーボール
4:ポケモンキャッチャー
3:しんかのきせき
1:ゴールドポーション※エーススペック
2:学習装置
4:自由枠
◇解説
フウロ1枚が意外かもしれません。
手札が「チェレン・フウロ・図鑑」の時、「フウロでエイドをサーチ→図鑑→エイド」をすると回らなくなることが多いです。「図鑑→チェレン」で質の高いドローに専念した方が、エネ加速&デッキ周りの両方が良いと感じたので1枚に減らしました。
ベルも試しましたが、しっくり来ない・・・。
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
<図鑑エイドデッキ1号>
◇ポケモン:7
4:ケルディオEX
2:テラキオン
1:マッギョ(BW5)
◇エネルギー:13
10:水
3:闘
◇解説
メインアタッカーはケルディオEX。相手キャッチャーを特性「かけつける」で牽制。
相方は、カウンターパンチャーのテラキオン。
「かたきうち」→「かけつける」の流れは、ダークテラキより安定。
タッチは1エネ狙撃手のマッギョ。自由枠は、「きずぐすり」と「プラパ」を各2枚。
打点構成は、下記の2種類を目指してます。
1.つるぎ110+かたき90=200
2.つるぎ110+プラパ10+だくりゅう20=140
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
<図鑑エイドデッキ2号>
◇ポケモン:7
4:ギラティナEX
3:ミュツーEX
◇エネルギー:13
7:超
6:草
◇解説
メインアタッカーはギラティナEX。90ダメ貫通ワザが弱いわけがない。
相方は、安直にM2EX。自由枠は、「いれかえ」と「プラパ」を各2枚。
打点構成は、下記の2種類を目指してます。
1.ひきさく2回=180
2.りゅうのはどう130+プラパ10=140
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
<まとめ>
・単色は簡単なので2色構成をUPしてみました。
・自由枠に「エネつけかえ」を採用して、ゼクパチみたいに回すと楽しいです。
・1号も2号共に打点構成が、
「EXポケモンを2回の攻撃で倒す。」
「2進化のHP140ポケモンを2回攻撃且つキャッチャー1枚以下で倒す。」
としています。
・BW6発売以降のジムチャレに1回しか参加していないので、ズレているかもしれないw
では、(^_^)ノシ
図鑑エイドによるエネ加速のテンプレ構築を作って、汎用デッキを作成しようという試みです。
煮詰まっていないのですが、備忘録としてアップ。
備忘録なので、ちょっと読みにくいのは御愛嬌w
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
<基本構成>
たねポケ用図鑑エイドシステムVer.1
トレーナーズ40枚(システム)+ポケモン7枚+エネルギー13枚=60枚
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<トレーナーズ(サポ12+グッズ28)>
4:N
4:チェレン
3:アララギ
1:フウロ
4:ポケモン図鑑
4:ピーピーエイド
3:ランダムレシーバー
3:ハイパーボール
4:ポケモンキャッチャー
3:しんかのきせき
1:ゴールドポーション※エーススペック
2:学習装置
4:自由枠
◇解説
フウロ1枚が意外かもしれません。
手札が「チェレン・フウロ・図鑑」の時、「フウロでエイドをサーチ→図鑑→エイド」をすると回らなくなることが多いです。「図鑑→チェレン」で質の高いドローに専念した方が、エネ加速&デッキ周りの両方が良いと感じたので1枚に減らしました。
ベルも試しましたが、しっくり来ない・・・。
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<図鑑エイドデッキ1号>
◇ポケモン:7
4:ケルディオEX
2:テラキオン
1:マッギョ(BW5)
◇エネルギー:13
10:水
3:闘
◇解説
メインアタッカーはケルディオEX。相手キャッチャーを特性「かけつける」で牽制。
相方は、カウンターパンチャーのテラキオン。
「かたきうち」→「かけつける」の流れは、ダークテラキより安定。
タッチは1エネ狙撃手のマッギョ。自由枠は、「きずぐすり」と「プラパ」を各2枚。
打点構成は、下記の2種類を目指してます。
1.つるぎ110+かたき90=200
2.つるぎ110+プラパ10+だくりゅう20=140
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<図鑑エイドデッキ2号>
◇ポケモン:7
4:ギラティナEX
3:ミュツーEX
◇エネルギー:13
7:超
6:草
◇解説
メインアタッカーはギラティナEX。90ダメ貫通ワザが弱いわけがない。
相方は、安直にM2EX。自由枠は、「いれかえ」と「プラパ」を各2枚。
打点構成は、下記の2種類を目指してます。
1.ひきさく2回=180
2.りゅうのはどう130+プラパ10=140
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
<まとめ>
・単色は簡単なので2色構成をUPしてみました。
・自由枠に「エネつけかえ」を採用して、ゼクパチみたいに回すと楽しいです。
・1号も2号共に打点構成が、
「EXポケモンを2回の攻撃で倒す。」
「2進化のHP140ポケモンを2回攻撃且つキャッチャー1枚以下で倒す。」
としています。
・BW6発売以降のジムチャレに1回しか参加していないので、ズレているかもしれないw
では、(^_^)ノシ
【デッキレシピ】キュウコン・モロバレル(BW6)
2012年7月19日 デッキレシピ コメント (5)
レシピの前に、カード資産のお話です。
新しいサポート2種類が登場したので、今までの「アララギ・N・ベル各4積み」というテンプレ構成を見直していました。すると、プロキシ無しで5個のデッキが組めることに気付きました。
・従来:サポ4積み×デッキ4個=計16枚が必要
・今後:サポ3積み×デッキ5個=計15枚で十分
「おぉ~、これで差換えの手間が省ける。」って思ったのも束の間。
肝心のポケモンキャッチャーがデッキ4個分しか有りません。
キャッチャー無しでデッキ組むなんて・・・・、あのデッキなら出来るじゃん!
というわけで、BW6で大幅に強化されたキュウコン・モロバレルのレシピです。
7/22変更
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
デッキ名:Toxic Look
フォーマット:BW1~BW6
◆ポケモン:19
4:ロコン
4:キュウコン(特性かがやくまなざし)
4:タマゲタケ(BW3・ともだちをさがす)
3:モロバレル(BW3・特性でたとこほうし)
2:エモンガ
2:メタモン (BW6)
◆トレーナーズ:35(サポ13+グッズ20+スタジアム2)
3:N
1:ベル
3:アララギ
3:フウロ (BW6)
3:チェレン
1:ランダムレシーバー
4:レベルボール
2:ポケモン通信
4:退化スプレー
2:スーパーポケモン回収 ※7/22追加
2:ゴツゴツメット
1:いれかえ
2:すごいつりざお
1:パソコン通信 ★エーススペック(BW6)
1:ツールスクラッパー ※自由枠
1:まんたん ※自由枠
2:タチワキシティジム (BW6)
◆エネルギー:6
6:炎
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
<解説>
ウゴリン:キュウコンバレルが、めっちゃ強くなったね。
トムリン:新サポのフウロで、退化スプレーなどがサーチ可能になり、動きが安定したんだ。
ウゴリン:新スタのタチワキで、120ダメ+30毒でカメックスも一撃だぜぇ、ワイルドだろぅ!
トムリン:帰りのポケチェックやゴツメで、EXポケモンも倒せちゃうぜぇ、ワイルドだろぅ!
ウゴリン:自由枠は、輝石除去&ばら撒き対策にしているぜぇ、ナイーブだろぅ!
トムリン:ゴホン・・・、真面目に話すと、新ポケモンばっか目がいってちゃダメだよね。
ウゴリン:新しいトレーナーズと以前のポケモンを組み合わせたデッキも大事ってこと?
トムリン:そう、まんたんの薬で【ドンファン・メガヤンマ】がトップメタになったのが良い例です。
ウゴリン:そ~いえば、このデッキ名ってどんな意味?
トムリン:Toxicは「有毒な」って意味、それと「特性Bright Look」と組み合わせたんだ。
ウゴリン:ふ~ん、よく分からんw
では、ノシ
※7/22
サポ配分変更&ばら撒き対策をまんたんからスーポケに変更。
新しいサポート2種類が登場したので、今までの「アララギ・N・ベル各4積み」というテンプレ構成を見直していました。すると、プロキシ無しで5個のデッキが組めることに気付きました。
・従来:サポ4積み×デッキ4個=計16枚が必要
・今後:サポ3積み×デッキ5個=計15枚で十分
「おぉ~、これで差換えの手間が省ける。」って思ったのも束の間。
肝心のポケモンキャッチャーがデッキ4個分しか有りません。
キャッチャー無しでデッキ組むなんて・・・・、あのデッキなら出来るじゃん!
というわけで、BW6で大幅に強化されたキュウコン・モロバレルのレシピです。
7/22変更
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
デッキ名:Toxic Look
フォーマット:BW1~BW6
◆ポケモン:19
4:ロコン
4:キュウコン(特性かがやくまなざし)
4:タマゲタケ(BW3・ともだちをさがす)
3:モロバレル(BW3・特性でたとこほうし)
2:エモンガ
2:メタモン (BW6)
◆トレーナーズ:35(サポ13+グッズ20+スタジアム2)
3:N
1:ベル
3:アララギ
3:フウロ (BW6)
3:チェレン
1:ランダムレシーバー
4:レベルボール
2:ポケモン通信
4:退化スプレー
2:スーパーポケモン回収 ※7/22追加
2:ゴツゴツメット
1:いれかえ
2:すごいつりざお
1:パソコン通信 ★エーススペック(BW6)
1:ツールスクラッパー ※自由枠
1:まんたん ※自由枠
2:タチワキシティジム (BW6)
◆エネルギー:6
6:炎
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
<解説>
ウゴリン:キュウコンバレルが、めっちゃ強くなったね。
トムリン:新サポのフウロで、退化スプレーなどがサーチ可能になり、動きが安定したんだ。
ウゴリン:新スタのタチワキで、120ダメ+30毒でカメックスも一撃だぜぇ、ワイルドだろぅ!
トムリン:帰りのポケチェックやゴツメで、EXポケモンも倒せちゃうぜぇ、ワイルドだろぅ!
ウゴリン:自由枠は、輝石除去&ばら撒き対策にしているぜぇ、ナイーブだろぅ!
トムリン:ゴホン・・・、真面目に話すと、新ポケモンばっか目がいってちゃダメだよね。
ウゴリン:新しいトレーナーズと以前のポケモンを組み合わせたデッキも大事ってこと?
トムリン:そう、まんたんの薬で【ドンファン・メガヤンマ】がトップメタになったのが良い例です。
ウゴリン:そ~いえば、このデッキ名ってどんな意味?
トムリン:Toxicは「有毒な」って意味、それと「特性Bright Look」と組み合わせたんだ。
ウゴリン:ふ~ん、よく分からんw
では、ノシ
※7/22
サポ配分変更&ばら撒き対策をまんたんからスーポケに変更。
【VGレシピ】エンジェルフェザー・シャムシャエル軸タッチオバロ
2012年7月17日 デッキレシピ コメント (2)
ちょっと前に作ったヴァンガのレシピをアップ。
池っち店長のつぶやきからヒントを得て作成しました。シャムシャエル軸エンジェルフェザーに、オバロをタッチした混合クランのデッキです。
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
G3×8
4:看護師長 シャムシャエル
2:不死鳥 カラミティフレイム
2:ドラゴニックオーバーロード ※かげろう派遣
G2×11
4:ミリオンレイ・ペガサス
3:ドクトロイド・メガロス
2:神聖結界ペネム
2:愛天使 ノキエル
G1×14
4:光の弾幕ベスネルサウザンドレイ・ペガサス
3:純潔の守り手 レクィエル
2:ドクトロイド・ミクロス
2:恋の守護者 ノキエル ※実質7kガード
3:ドラゴンモンクゴジョー ※かげろう派遣
G0×17
1:希望の子 トゥルエル(FV)
4:オーロラリボンピジョン(醒)
4:幸せの鐘ノキエル(醒)
4:ブーケトス・メッセンジャー(引)
4:サニースマイル・エンジェル(治)
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
<解説>
トムリン:シャムシャエルのLBスキルでCB回復して、オバロの「エターナル~」を連打します。
ウゴリン:LBを早く発動するために、ドクトロイドを多めに積んでるね。
トムリン:ゴジョーのスキルで山札圧縮して、天使得意のヒールトリガーループも支援しちゃう。
ウゴリン:さらに、オバロの永続11kを確保する大事な役目があるんだよね。
トムリン:トリガー配分は、リヤガードが強いデッキなので「スタンド8積み」にしました。
ウゴリン:カラミティが17k、オバロが18kで再攻撃してくるのでガードが大変です。
トムリン:攻守共に強いデッキなので、ゼヒお試しを!
ウゴリン:お父さんは、プロキシで組んでるけど。
トムリン:それは、ナイショにしてw
では、ノシ
※シャムシェルじゃなくて、シャムシャエルですよ!
池っち店長のつぶやきからヒントを得て作成しました。シャムシャエル軸エンジェルフェザーに、オバロをタッチした混合クランのデッキです。
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G3×8
4:看護師長 シャムシャエル
2:不死鳥 カラミティフレイム
2:ドラゴニックオーバーロード ※かげろう派遣
G2×11
4:ミリオンレイ・ペガサス
3:ドクトロイド・メガロス
2:神聖結界ペネム
2:愛天使 ノキエル
G1×14
4:
3:純潔の守り手 レクィエル
2:ドクトロイド・ミクロス
2:恋の守護者 ノキエル ※実質7kガード
3:ドラゴンモンクゴジョー ※かげろう派遣
G0×17
1:希望の子 トゥルエル(FV)
4:オーロラリボンピジョン(醒)
4:幸せの鐘ノキエル(醒)
4:ブーケトス・メッセンジャー(引)
4:サニースマイル・エンジェル(治)
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
<解説>
トムリン:シャムシャエルのLBスキルでCB回復して、オバロの「エターナル~」を連打します。
ウゴリン:LBを早く発動するために、ドクトロイドを多めに積んでるね。
トムリン:ゴジョーのスキルで山札圧縮して、天使得意のヒールトリガーループも支援しちゃう。
ウゴリン:さらに、オバロの永続11kを確保する大事な役目があるんだよね。
トムリン:トリガー配分は、リヤガードが強いデッキなので「スタンド8積み」にしました。
ウゴリン:カラミティが17k、オバロが18kで再攻撃してくるのでガードが大変です。
トムリン:攻守共に強いデッキなので、ゼヒお試しを!
ウゴリン:お父さんは、プロキシで組んでるけど。
トムリン:それは、ナイショにしてw
では、ノシ
※シャムシェルじゃなくて、シャムシャエルですよ!
【デッキレシピ】ヨノワール・ランドロスEX・レジスチルEX
2012年7月16日 デッキレシピ コメント (2)
ヨノワールの手の色は、黒くない>挨拶
BW6デッキレシピ第1弾です。
CHANGさんを見習って、発売前から調整していたので、きちんと回るはずなのだ!
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
デッキ名:ヨ・ヨ・ヨノランド♪ (ドリランド風に歌いながら)
フォーマット:BW1~BW6
◆ポケモン:13
3:ランドロスEX
3:レジスチルEX
3:ヨマワル
1:サマヨール
3:ヨノワール
◆エネ:12
8:闘
4:W無色
◆:トレーナーズ:35(サポ12+グッズ23)
4:N
3:アララギ
3:ベル
2:フウロ
4:キャッチャー
2:エネつけかえ
2:まんたん
3:きせき
3:ハイパーボール
2:ふしぎなアメ
2:ツールスクラッパ
4:いれかえ
1:タウンマップ
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
<解説>
アタッカーでダメージをばら撒いて、それをヨノワールの特性「くろいて」で移動させてきぜつするデッキです。
主な戦略は二通り。
・序盤からヨノワを立てて、先制していく作戦
・中盤からヨノワを立てて、終盤にたたみ掛ける作戦
前者は、シビビールやチルタリスなどのベンチのシステムポケモンを相手にする場合。
後者は、それ以外。相手のポケモンを「倒さない」ようにしながら、相手にサイド3~4枚取らせて、サポNで相手の手札を減らして逆転狙いです。
アタッカーは、ランドロスEX・レジスチルEX・ダークライEX・グラードンEX・だくりゅうマッギョなどが候補に挙がりました。
起動の早さと決定力でランドロスEXは即確定し、色拘束と弱点補完を考慮してレジスチルEXも採用しました。
さて、ばらまきデッキと普通のデッキの違いって何でしょう?
・メリット:ベンチへ攻撃出来るため、シビビールなどの置き物を倒すのはカンタン。
・デメリット:大きなダメージを出せないので、EXポケなどの高HPを倒すのは難しい。
でしょうか。(だれか補足お願いします)
デメリットをヨノワールの特性で補えるので、デッキタイプとしてはスキが無い感じです。
ヨノワール登場が判明した時、ロックデッキのアイデアが有りましたが、コチラの方が結果が出ると思います。1ターンでサイド3枚取ることが出来て面白いデッキです。
しかし、小2ウゴリンとの共同デッキには、難しいのでお蔵入りです。
そうそう、このデッキを使う時は、ダメカンじゃなくてサイコロがお奨めです。
場のダメージ合計が、300超えるのが稀ではありませんから。
では、ノシ
BW6デッキレシピ第1弾です。
CHANGさんを見習って、発売前から調整していたので、きちんと回るはずなのだ!
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デッキ名:ヨ・ヨ・ヨノランド♪ (ドリランド風に歌いながら)
フォーマット:BW1~BW6
◆ポケモン:13
3:ランドロスEX
3:レジスチルEX
3:ヨマワル
1:サマヨール
3:ヨノワール
◆エネ:12
8:闘
4:W無色
◆:トレーナーズ:35(サポ12+グッズ23)
4:N
3:アララギ
3:ベル
2:フウロ
4:キャッチャー
2:エネつけかえ
2:まんたん
3:きせき
3:ハイパーボール
2:ふしぎなアメ
2:ツールスクラッパ
4:いれかえ
1:タウンマップ
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<解説>
アタッカーでダメージをばら撒いて、それをヨノワールの特性「くろいて」で移動させてきぜつするデッキです。
主な戦略は二通り。
・序盤からヨノワを立てて、先制していく作戦
・中盤からヨノワを立てて、終盤にたたみ掛ける作戦
前者は、シビビールやチルタリスなどのベンチのシステムポケモンを相手にする場合。
後者は、それ以外。相手のポケモンを「倒さない」ようにしながら、相手にサイド3~4枚取らせて、サポNで相手の手札を減らして逆転狙いです。
アタッカーは、ランドロスEX・レジスチルEX・ダークライEX・グラードンEX・だくりゅうマッギョなどが候補に挙がりました。
起動の早さと決定力でランドロスEXは即確定し、色拘束と弱点補完を考慮してレジスチルEXも採用しました。
さて、ばらまきデッキと普通のデッキの違いって何でしょう?
・メリット:ベンチへ攻撃出来るため、シビビールなどの置き物を倒すのはカンタン。
・デメリット:大きなダメージを出せないので、EXポケなどの高HPを倒すのは難しい。
でしょうか。(だれか補足お願いします)
デメリットをヨノワールの特性で補えるので、デッキタイプとしてはスキが無い感じです。
ヨノワール登場が判明した時、ロックデッキのアイデアが有りましたが、コチラの方が結果が出ると思います。1ターンでサイド3枚取ることが出来て面白いデッキです。
しかし、小2ウゴリンとの共同デッキには、難しいのでお蔵入りです。
そうそう、このデッキを使う時は、ダメカンじゃなくてサイコロがお奨めです。
場のダメージ合計が、300超えるのが稀ではありませんから。
では、ノシ
【VGレシピ】グレートネイチャー・ロックス軸
2012年7月10日 デッキレシピ コメント (2)ウゴリンが使っているヴァンガードのデッキレシピ。
私には見えない糸でデッキを紡ぎます。
G3(7枚)
4:真理の守護者 ロックス 10k ※ペルソナ
3:鉛筆英雄 はむすけ 10k ※ドロップコスト
G2(12枚)
4:護法官 ロックス 9k ※ドロースキル
4:鉛筆騎士 はむすけ 8k ※ドロップコスト
2:レッドペンシル・リノ 10k ※ロックス恩恵
2:ジオグラフ・ジャイアント 10k ※バニラ
G1(14枚)
4:知識の運び手 ロックス 7k ※ドロースキル
4:鉛筆従士 はむすけ 6k ※ドロップコスト
4:ケーブル・シープ 6k ※完全ガード
2:タンクマウス 6k ※ロックスにライド出来ない時のドロップ係
G0(17枚)
1:学び舎の神童 ロックス 5k (FV)
4:イレイサー・アルパカ 5k (醒)
4:アラームチキン 5k (醒)
2:ルーラーカメレオン 3k (★)
2:トライアングルコブラ 5k (★)
4:ディクショナリーゴート 5k (治)
<解説>
トムリン:「ロックス」に連携ライドしたいので当然の4積みだね。
ウゴリン:その「ロックス」のスキルで「はむすけ」をバンプして戦うの。
トムリン:ペルソナブラスト使うと、Rが★2で攻撃してくるのは強いねぇ。
ウゴリン:バンプしたユニットを使いまわしたいので、スタンドトリガー8積みにしたよ。
トムリン:だったら、G3は「クロコダイル」の方が、16kで再アタック出来るんじゃ?
ウゴリン:完全ガードのコストとして持ってこれる「はむすけ」でいいの!
トムリン:なるほど・・・考えてるね。
ウゴリン:ニコ (^_^)
では、ノシ
私には見えない糸でデッキを紡ぎます。
G3(7枚)
4:真理の守護者 ロックス 10k ※ペルソナ
3:鉛筆英雄 はむすけ 10k ※ドロップコスト
G2(12枚)
4:護法官 ロックス 9k ※ドロースキル
4:鉛筆騎士 はむすけ 8k ※ドロップコスト
2:レッドペンシル・リノ 10k ※ロックス恩恵
2:ジオグラフ・ジャイアント 10k ※バニラ
G1(14枚)
4:知識の運び手 ロックス 7k ※ドロースキル
4:鉛筆従士 はむすけ 6k ※ドロップコスト
4:ケーブル・シープ 6k ※完全ガード
2:タンクマウス 6k ※ロックスにライド出来ない時のドロップ係
G0(17枚)
1:学び舎の神童 ロックス 5k (FV)
4:イレイサー・アルパカ 5k (醒)
4:アラームチキン 5k (醒)
2:ルーラーカメレオン 3k (★)
2:トライアングルコブラ 5k (★)
4:ディクショナリーゴート 5k (治)
<解説>
トムリン:「ロックス」に連携ライドしたいので当然の4積みだね。
ウゴリン:その「ロックス」のスキルで「はむすけ」をバンプして戦うの。
トムリン:ペルソナブラスト使うと、Rが★2で攻撃してくるのは強いねぇ。
ウゴリン:バンプしたユニットを使いまわしたいので、スタンドトリガー8積みにしたよ。
トムリン:だったら、G3は「クロコダイル」の方が、16kで再アタック出来るんじゃ?
ウゴリン:完全ガードのコストとして持ってこれる「はむすけ」でいいの!
トムリン:なるほど・・・考えてるね。
ウゴリン:ニコ (^_^)
では、ノシ
【レシピ紹介】ミュウツーEX・ガブリアス・マッギョ
2012年6月19日 デッキレシピ コメント (9)バトカニ横浜2日目Bリーグ準優勝のデッキレシピです。
公式の結果速報を見たとき、
「ガブ?M2?マッギョ?、何がしたいんだ!」
って、思いませんでしたか?
ネットをウロウロしていたら、なんとそのレシピを発見しました。
このレシピは、デッキ発案者なにものかサンのブログ「ニモノート」からの転載となります。
つまり、トムリン作では、ありません。
掲載元は、コチラ。
http://nimonote.blog105.fc2.com/blog-entry-335.html
レシピ紹介を許可して頂きましたなにものかサン、ありがとうございますm(_ _)m
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
曲名:ガブツーマッギョ
作詞・作曲:なにものかサン、歌・編曲:Syoくん
フォーマット:BW1~BW5
●レシピ
ポケモン:17枚
4: ミュウツーEX(BW3-SD)
4: フカマル(BW5-GBR)
4: ガバイト(BW5-GBR)
3: ガブリアス(BW5-RB)
2: マッギョ(BW5-RB)
トレーナー:30枚
4: アララギ博士
4: ベル
4: N
2: チェレン
3: ポケモンいれかえ
3: ポケモン通信
4: プラスパワー
4: ポケモンキャッチャー
2: まんたんのくすり
エネルギー:13枚
5: 闘エネルギー
4: ダブル無色エネルギー
4: ブレンドエネルギー水雷闘鋼
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
<感想>
解説は、なにものかサンが書かれてますので、じっくり読みましょう。
発表時とても気になり、ptcgブログの対戦レポからレシピを起こして研究しました。
これをヒントにして出来たのが【ガブチル・龍キュレム】というガブ派生デッキ。
その際に悩んだ4つの課題の回答が入っていて、色々と腑に落ちました。
1.プラスパワーの採用
ガブミラー戦では、(60+20)x2=160は過剰で、(60+10)x2=140で十分です。
なので、チルタリスでなくプラスパワー。M2カードゲームにも必須カードなので4投。
2.すごいつりざおの不採用
ガブのリカバリーに割くスペースを他のカードにした方が、初動が安定します。初手に釣竿orz
当然、後続切れ防止に別のアタッカーが必要となるので、M2とマッギョで解決しています。
3.ふしぎなアメの不採用
ガブが2ターン目に攻撃する速攻を可能にします。ガブチルには必須のグッズです。
しかし、M2やマッギョが1ターン目から攻撃すれば合計60ダメ以上出て同等以上になります。
書くと長くなるので省きますが、トムリンは「ガブ派生にふしぎなアメは不要」と考えてます。
4.エモンガの不採用
展開しなくても、攻撃出来るので不要ですね。
マッギョはキモカワですが、デッキは非常に綺麗ですw
必要なカードを厳選して、使用頻度の高いカードを多く投入する調整は、簡単なようで難しい。
ガブ3・プラパ4とか感動もの!
「速攻・被ワンキル率低い」など今回のバトカニの大会形式にピッタリだと感じました。
普通のガブチルより回しやすいと思いますので、ジムチャレでも好成績が期待出来ます。
最後にもう一度、なにものかサンの転載許可に感謝致します。
では、なぐってドロン♪
公式の結果速報を見たとき、
「ガブ?M2?マッギョ?、何がしたいんだ!」
って、思いませんでしたか?
ネットをウロウロしていたら、なんとそのレシピを発見しました。
このレシピは、デッキ発案者なにものかサンのブログ「ニモノート」からの転載となります。
つまり、トムリン作では、ありません。
掲載元は、コチラ。
http://nimonote.blog105.fc2.com/blog-entry-335.html
レシピ紹介を許可して頂きましたなにものかサン、ありがとうございますm(_ _)m
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
曲名:ガブツーマッギョ
作詞・作曲:なにものかサン、歌・編曲:Syoくん
フォーマット:BW1~BW5
●レシピ
ポケモン:17枚
4: ミュウツーEX(BW3-SD)
4: フカマル(BW5-GBR)
4: ガバイト(BW5-GBR)
3: ガブリアス(BW5-RB)
2: マッギョ(BW5-RB)
トレーナー:30枚
4: アララギ博士
4: ベル
4: N
2: チェレン
3: ポケモンいれかえ
3: ポケモン通信
4: プラスパワー
4: ポケモンキャッチャー
2: まんたんのくすり
エネルギー:13枚
5: 闘エネルギー
4: ダブル無色エネルギー
4: ブレンドエネルギー水雷闘鋼
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<感想>
解説は、なにものかサンが書かれてますので、じっくり読みましょう。
発表時とても気になり、ptcgブログの対戦レポからレシピを起こして研究しました。
これをヒントにして出来たのが【ガブチル・龍キュレム】というガブ派生デッキ。
その際に悩んだ4つの課題の回答が入っていて、色々と腑に落ちました。
1.プラスパワーの採用
ガブミラー戦では、(60+20)x2=160は過剰で、(60+10)x2=140で十分です。
なので、チルタリスでなくプラスパワー。M2カードゲームにも必須カードなので4投。
2.すごいつりざおの不採用
ガブのリカバリーに割くスペースを他のカードにした方が、初動が安定します。初手に釣竿orz
当然、後続切れ防止に別のアタッカーが必要となるので、M2とマッギョで解決しています。
3.ふしぎなアメの不採用
ガブが2ターン目に攻撃する速攻を可能にします。ガブチルには必須のグッズです。
しかし、M2やマッギョが1ターン目から攻撃すれば合計60ダメ以上出て同等以上になります。
書くと長くなるので省きますが、トムリンは「ガブ派生にふしぎなアメは不要」と考えてます。
4.エモンガの不採用
展開しなくても、攻撃出来るので不要ですね。
マッギョはキモカワですが、デッキは非常に綺麗ですw
必要なカードを厳選して、使用頻度の高いカードを多く投入する調整は、簡単なようで難しい。
ガブ3・プラパ4とか感動もの!
「速攻・被ワンキル率低い」など今回のバトカニの大会形式にピッタリだと感じました。
普通のガブチルより回しやすいと思いますので、ジムチャレでも好成績が期待出来ます。
最後にもう一度、なにものかサンの転載許可に感謝致します。
では、なぐってドロン♪
【デッキアイデア】エンペルト+ドンファン
2012年6月14日 デッキレシピ コメント (10)
世界レギュのデッキアイデアです。
まず、毎年のことですが、日本と欧米のカードプールの違いにより、
日本は世界レギュでの環境研究が遅れている気がしますね。
今回は、入手の難しいGRポケモン(例.ジバコ)のいるLシリーズが有るので更に厳しい印象。
かくゆうトムさんも、1月から自主的BWレギュでジムチャレに参加していました。
なので、BW3~4とLegendの組み合わせは、ほとんど手付かず。
先週からアレコレ考えているのですが、カードプールが広いと楽しいですね。
さて、前置きが長くなりましたが、トルポートに続く世界レギュのデッキ第2弾です。
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
デッキ:エンペドン
フォーマット:L1~BW4(暫定世界レギュ)
ポケモン:16
4-1-4:エンペルト
3-3:ドンファンGR
1:ドーブル
トレーナーズ:36(サポ12+グッズ24)
4:コレクター
3:オーキド
3:ジャッジ
2:アララギ
1:ポケギア
4:ポケモン通信
4:あめ
4:キャッチャー
2:まんたん
2:いれかえ
2:すごいつりざお
3:ジャンクアーム
エネルギー:8
4:水
4:闘
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
<解説>
省エネ高耐久の2トップのデッキです。
・立てば長生きなドンファンGRは、ベテランFW。さしづめキングカズです。
・ドローエンジンも兼ねる器用なエンペルトは、若手FW。こちらは、マンUの香川っす。
共にボールを持ったら、ゴールでフィニッシュ出来る優秀なストライカーです。
さて、BW環境のエンペテラキと比較すると、
メリットは、闘ポケモンが速攻出来る点です。先2でじしんは、ゼクビールには脅威ですね。
デメリットは、じしんの反動をエンペが受ける点です。
昨年のジバヤンマに似たデッキタイプですので、当然ジャッジマンを採用しています。
もうちょっとスペース空けば、プラパが入るかも?
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
以前も書きましたが、デッキレシピの日記にコメントが無いことが多いですね。
思ったことを素直に書けばよいと思うのですが、遠慮?消極的?自信が無い?
トムさんは、初心者の頃から積極的に意見交換した成果が、今の力量につながりました。
人のデッキにも平気で意見するし、アドバイスはとりあえず試してみます。
若い頃からディベートをする機会が多かったので、反論されても感情的になることはナイっす。
海外では、デッキレシピを上げると50以上もコメントがつくサイトがあるというのに・・・サミシイネ。
では、なぐってドロン♪
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
2012/7/3追記
◆ポケモン:18
4:ポッチャマ
2:ポッタイシ
4:エンペルト
4:ゴマゾウ
3:ドンファンGR
1:ピィ
◆トレーナーズ:34
4:コレクター
4:オーキド
2:N
2:ふたごちゃん
2:からておう
1:ポケギア
3:ポケモン通信
4:あめ
2:キャッチャー
2:まんたん
2:いれかえ
2:すごいつりざお
3:ジャンクアーム
1:エネルギー回収
◆エネルギー:8
4:水
4:闘
大きな変更点は、下記の通り。
・ライン見直し
・ドーブル→ピィ(ドーブルの逃げエネがモッタイナイ)
・ジャッジ→N(自分に刺さりすぎるw)
・アララギ→ふたごちゃん
・からておう追加
・エネ回収追加
セレブリッジ対策でロスリム入れたいけど、スペース無し。
まず、毎年のことですが、日本と欧米のカードプールの違いにより、
日本は世界レギュでの環境研究が遅れている気がしますね。
今回は、入手の難しいGRポケモン(例.ジバコ)のいるLシリーズが有るので更に厳しい印象。
かくゆうトムさんも、1月から自主的BWレギュでジムチャレに参加していました。
なので、BW3~4とLegendの組み合わせは、ほとんど手付かず。
先週からアレコレ考えているのですが、カードプールが広いと楽しいですね。
さて、前置きが長くなりましたが、トルポートに続く世界レギュのデッキ第2弾です。
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
デッキ:エンペドン
フォーマット:L1~BW4(暫定世界レギュ)
ポケモン:16
4-1-4:エンペルト
3-3:ドンファンGR
1:ドーブル
トレーナーズ:36(サポ12+グッズ24)
4:コレクター
3:オーキド
3:ジャッジ
2:アララギ
1:ポケギア
4:ポケモン通信
4:あめ
4:キャッチャー
2:まんたん
2:いれかえ
2:すごいつりざお
3:ジャンクアーム
エネルギー:8
4:水
4:闘
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
<解説>
省エネ高耐久の2トップのデッキです。
・立てば長生きなドンファンGRは、ベテランFW。さしづめキングカズです。
・ドローエンジンも兼ねる器用なエンペルトは、若手FW。こちらは、マンUの香川っす。
共にボールを持ったら、ゴールでフィニッシュ出来る優秀なストライカーです。
さて、BW環境のエンペテラキと比較すると、
メリットは、闘ポケモンが速攻出来る点です。先2でじしんは、ゼクビールには脅威ですね。
デメリットは、じしんの反動をエンペが受ける点です。
昨年のジバヤンマに似たデッキタイプですので、当然ジャッジマンを採用しています。
もうちょっとスペース空けば、プラパが入るかも?
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
以前も書きましたが、デッキレシピの日記にコメントが無いことが多いですね。
思ったことを素直に書けばよいと思うのですが、遠慮?消極的?自信が無い?
トムさんは、初心者の頃から積極的に意見交換した成果が、今の力量につながりました。
人のデッキにも平気で意見するし、アドバイスはとりあえず試してみます。
若い頃からディベートをする機会が多かったので、反論されても感情的になることはナイっす。
海外では、デッキレシピを上げると50以上もコメントがつくサイトがあるというのに・・・サミシイネ。
では、なぐってドロン♪
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
2012/7/3追記
◆ポケモン:18
4:ポッチャマ
2:ポッタイシ
4:エンペルト
4:ゴマゾウ
3:ドンファンGR
1:ピィ
◆トレーナーズ:34
4:コレクター
4:オーキド
2:N
2:ふたごちゃん
2:からておう
1:ポケギア
3:ポケモン通信
4:あめ
2:キャッチャー
2:まんたん
2:いれかえ
2:すごいつりざお
3:ジャンクアーム
1:エネルギー回収
◆エネルギー:8
4:水
4:闘
大きな変更点は、下記の通り。
・ライン見直し
・ドーブル→ピィ(ドーブルの逃げエネがモッタイナイ)
・ジャッジ→N(自分に刺さりすぎるw)
・アララギ→ふたごちゃん
・からておう追加
・エネ回収追加
セレブリッジ対策でロスリム入れたいけど、スペース無し。
【デッキレシピ】トルネドーブル~山札操作&だましうち~
2012年6月13日 デッキレシピいわゆる「コントロール系デッキ」です。
めっちゃ性格悪いんで、こういうタイプのデッキ好きなんです。
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
デッキ名:Tor-Port
フォーマット:L1~BW4(暫定世界レギュ)
◆ポケモン:16枚
2:ドーブル(L2) PPにがおえ
3:ニューラ(L2)
3:マニューラ(L2) PPスナッチクロー
2:ヤドラン(L1)
2:ヤドキング(L1) PPせんりがん
2:トルネロス(BW1)
2:ミュウツーEX(BW3)
◆トレーナーズ:35枚
4:オーキド
3:ジャッジ
3:アララギ
2:ポケギア
4:レベルボール
2:デュアルボール
3:ポケモンいれかえ
4:スーパーポケモン回収
1:すごいつりざお
4:ジャンクアーム
2:キャッチャー
1:ロストリムーバー
2:プラスパワー
◆エネルギー:9枚
4:W無色
5:悪基本
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
<解説>
ベースは、タピオカさん作です。
http://tappii.diarynote.jp/201204092339329499/
トムリン仕様ってことで、甘口テイストになりました。
主な変更点は、
・2ターン目にジャッジ打ちたいので、ギア2枚採用。
・サブアタッカーにM2EXを採用。っていうか、勝ちパターンがエネだくM2無双。
・初動の速いトルネEXやM2EXへ対応するため、プラパ採用。
・ベィビィポケモンを不採用。ワンキル怖いw
です。
レシピ見ただけで回し方が合ってるのか不安ですが、こんな感じ。
・序盤:ヤドキングx2、マニューラx1、アタッカーx1、ドーブルx2
ドーブルのPPにがおえで高速展開。
1体目のヤドキングで、相手の山札を操作して、サポをひかせないようにしつつ、
2体目のヤドキングで、自分の山札を操作して、必要なカードを引きます。
・中盤:ヤドキングx2、マニューラx2、アタッカーx2
ガン積みのスーポケでドーブルを退去させて、マニュとアタッカーを立てます。
スナッチしながら、山札コントロールして押し切ります。
勝利時の想定サイド数は、6-1です。
負けるときは、4-6です。コントロールが外れて追いつかれるパターン。
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
<感想>
・レシバクやビール軸などのビート系進化系デッキは、有利ですね。
・セレブリッジは、スタジアムのアドがこちらの方が大きいので、これも有利です。
・ZPSTMはツライっす。きせき+ディフェンダーのゼクロムは、世界レギュの最強ポケモン。
・ジバエンブも、キツそうですね。ピィを早く処理しないと、電磁ドローが止められない。
書きながら聞いたのは、福原美穂の「Dream On feat. 三浦大知」です。
http://www.youtube.com/watch?v=Wnf1-Po7Qxo
では、なぐってドロン♪
めっちゃ性格悪いんで、こういうタイプのデッキ好きなんです。
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
デッキ名:Tor-Port
フォーマット:L1~BW4(暫定世界レギュ)
◆ポケモン:16枚
2:ドーブル(L2) PPにがおえ
3:ニューラ(L2)
3:マニューラ(L2) PPスナッチクロー
2:ヤドラン(L1)
2:ヤドキング(L1) PPせんりがん
2:トルネロス(BW1)
2:ミュウツーEX(BW3)
◆トレーナーズ:35枚
4:オーキド
3:ジャッジ
3:アララギ
2:ポケギア
4:レベルボール
2:デュアルボール
3:ポケモンいれかえ
4:スーパーポケモン回収
1:すごいつりざお
4:ジャンクアーム
2:キャッチャー
1:ロストリムーバー
2:プラスパワー
◆エネルギー:9枚
4:W無色
5:悪基本
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
<解説>
ベースは、タピオカさん作です。
http://tappii.diarynote.jp/201204092339329499/
トムリン仕様ってことで、甘口テイストになりました。
主な変更点は、
・2ターン目にジャッジ打ちたいので、ギア2枚採用。
・サブアタッカーにM2EXを採用。っていうか、勝ちパターンがエネだくM2無双。
・初動の速いトルネEXやM2EXへ対応するため、プラパ採用。
・ベィビィポケモンを不採用。ワンキル怖いw
です。
レシピ見ただけで回し方が合ってるのか不安ですが、こんな感じ。
・序盤:ヤドキングx2、マニューラx1、アタッカーx1、ドーブルx2
ドーブルのPPにがおえで高速展開。
1体目のヤドキングで、相手の山札を操作して、サポをひかせないようにしつつ、
2体目のヤドキングで、自分の山札を操作して、必要なカードを引きます。
・中盤:ヤドキングx2、マニューラx2、アタッカーx2
ガン積みのスーポケでドーブルを退去させて、マニュとアタッカーを立てます。
スナッチしながら、山札コントロールして押し切ります。
勝利時の想定サイド数は、6-1です。
負けるときは、4-6です。コントロールが外れて追いつかれるパターン。
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
<感想>
・レシバクやビール軸などのビート系進化系デッキは、有利ですね。
・セレブリッジは、スタジアムのアドがこちらの方が大きいので、これも有利です。
・ZPSTMはツライっす。きせき+ディフェンダーのゼクロムは、世界レギュの最強ポケモン。
・ジバエンブも、キツそうですね。ピィを早く処理しないと、電磁ドローが止められない。
書きながら聞いたのは、福原美穂の「Dream On feat. 三浦大知」です。
http://www.youtube.com/watch?v=Wnf1-Po7Qxo
では、なぐってドロン♪
バトカニはゴールでなくスタート ~ウゴリンとマッギョスランプ~
2012年6月6日 デッキレシピ
エースのウゴリンの回顧録です。
書き出すと長くなるので、一歩引いて簡単に。
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
▼3月(BW5発売後)~4月:ガブチル
ジムチャレ2回&GGC2回に参加して、通算10勝9敗でした。
特筆すべきは、ジムチャレカップで4勝1敗で4位と予想外の好成績。
ココが、トムリンの大失敗。
http://tmy310sugar.diarynote.jp/201204082237381092/
好成績を残した原因を研究しなかった、つまり、ガブチルのポテンシャルを見誤ったわけです。
「勝ちに不思議の勝ちあり。」で済ませちゃダメでした、反省。
▼5月:マッギョ・親子テラキ
ジムチャレに3回参加して、通算6勝4敗・優勝1回でした。
この頃のウゴリンは、通称マッギョスランプに入ってました。
要するに、優秀なマッギョでカッコつけて戦ってたんですね。
例.相手バトル場チルット(闘抵抗)ベンチにフカマル。キャッチャーで入替えて、ワザだくりゅう。
キャッチャーの無駄遣いとか、プレイングがガタガタでした。
▼バトカニ名古屋~大阪前日までの期間
バトカニ名古屋は、既報の通りイマイチ。一方、姉メコリンは、好成績です。
ちやほやされる姉を見て、ウゴリンのモチベが、少し落ちていました。
大阪に向けて、殿堂のデッキを作っていたら、あるカードを発見しました。
折れ曲がったワカシャモのカードです。
まだ幼稚園年中の頃、対戦で負けた悔しさのあまり、カードを握り潰しちゃったんです。
このカードをウゴリンに見せながら、当時のエピソードを話し、やる気を鼓舞しました。
▼バトカニ大阪:親子テラキ・M2・トルネロス
マッギョをリストラしてM2採用。茶色対策&W無色シナジーでトルネロス。
バトカニ大阪は、チャレンジをストレートで3勝してプレミア1勝。
家族3人が振るわない中、エースの働きをしました。
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
ウゴリンは、新しいデッキに取り掛かりました。
というわけで、大阪で使用したデッキを崩すので、備忘録として残します。
◆ポケモン:9枚
3:テラキオンEX
1:テラキオン
3:ミュウツーEX
2:トルネロス
◆エネルギー:13枚
4:W無色
9:闘基本
◆サポート:12
4:アララギ
4:N
4:ベル
◆グッズ:26
3:ハイパーボール
2:ランダムレシーバー
4:しんかのきせき
4:ポケモンキャッチャー
2:プラスパワー
2:エネルギーつけかえ
2:ツールスクラッパー
4:スーパーポケモン回収
3:ポケモンいれかえ
ありふれたデッキタイプなので、説明不要ですね。
トルネロスの枠は、環境次第でマッギョ・バッフロン・レジスチルなどお好みでどうぞ。
エネ張りがシビアだったり、コイン依存だったりしますが、上手く使いこなしてました。
バトカニ関連の日記は、これで最後かな?
では、なぐってドロン♪
書き出すと長くなるので、一歩引いて簡単に。
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
▼3月(BW5発売後)~4月:ガブチル
ジムチャレ2回&GGC2回に参加して、通算10勝9敗でした。
特筆すべきは、ジムチャレカップで4勝1敗で4位と予想外の好成績。
ココが、トムリンの大失敗。
http://tmy310sugar.diarynote.jp/201204082237381092/
好成績を残した原因を研究しなかった、つまり、ガブチルのポテンシャルを見誤ったわけです。
「勝ちに不思議の勝ちあり。」で済ませちゃダメでした、反省。
▼5月:マッギョ・親子テラキ
ジムチャレに3回参加して、通算6勝4敗・優勝1回でした。
この頃のウゴリンは、通称マッギョスランプに入ってました。
要するに、優秀なマッギョでカッコつけて戦ってたんですね。
例.相手バトル場チルット(闘抵抗)ベンチにフカマル。キャッチャーで入替えて、ワザだくりゅう。
キャッチャーの無駄遣いとか、プレイングがガタガタでした。
▼バトカニ名古屋~大阪前日までの期間
バトカニ名古屋は、既報の通りイマイチ。一方、姉メコリンは、好成績です。
ちやほやされる姉を見て、ウゴリンのモチベが、少し落ちていました。
大阪に向けて、殿堂のデッキを作っていたら、あるカードを発見しました。
折れ曲がったワカシャモのカードです。
まだ幼稚園年中の頃、対戦で負けた悔しさのあまり、カードを握り潰しちゃったんです。
このカードをウゴリンに見せながら、当時のエピソードを話し、やる気を鼓舞しました。
▼バトカニ大阪:親子テラキ・M2・トルネロス
マッギョをリストラしてM2採用。茶色対策&W無色シナジーでトルネロス。
バトカニ大阪は、チャレンジをストレートで3勝してプレミア1勝。
家族3人が振るわない中、エースの働きをしました。
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
ウゴリンは、新しいデッキに取り掛かりました。
というわけで、大阪で使用したデッキを崩すので、備忘録として残します。
◆ポケモン:9枚
3:テラキオンEX
1:テラキオン
3:ミュウツーEX
2:トルネロス
◆エネルギー:13枚
4:W無色
9:闘基本
◆サポート:12
4:アララギ
4:N
4:ベル
◆グッズ:26
3:ハイパーボール
2:ランダムレシーバー
4:しんかのきせき
4:ポケモンキャッチャー
2:プラスパワー
2:エネルギーつけかえ
2:ツールスクラッパー
4:スーパーポケモン回収
3:ポケモンいれかえ
ありふれたデッキタイプなので、説明不要ですね。
トルネロスの枠は、環境次第でマッギョ・バッフロン・レジスチルなどお好みでどうぞ。
エネ張りがシビアだったり、コイン依存だったりしますが、上手く使いこなしてました。
バトカニ関連の日記は、これで最後かな?
では、なぐってドロン♪
メコリンをバトカニ名古屋でベスト8に導いたデッキです。
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
デッキ名:D2M2
フォーマット:BW1~KLD
◆ポケモン:12
3:ミュウツーEX(BW3)
3:ダークライEX(BW4・特性やみのころも)
2:ヤブクロン(BW2・ゴミあつめ)
2:ダストダス(BW5・特性ダストオキシン)
2:ヤミラミ(BW4)
◆サポート:13
4:アララギ
4:N
2:ベル
3:チェレン
◆グッズ:23
3:ハイパーボール
3:おおきなマント
2:しんかのきせき
4:ダークパッチ
3:エネルギーつけかえ
2:ポケモンいれかえ
1:まんたんのくすり
4:ポケモンキャッチャー
1:改造ハンマー
◆エネルギー:12
4:W無色
8:悪エネルギー
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
<解説>
のく夫さんブログを真似して、会話形式で書いてみます。
トム:いわゆるDM2に、もう一つのDである「ダストダス」を組み合わせたデッキだね。
メコ:クラハン・プラパなどが入るスペースが、ダスト2ラインに変わっただけじゃん。
トム:ダストダスをチョイスした理由は、Jrに多いシビビ軸に有利なところ。
メコ:アンチメタが好きってとこが、お父さんらしいよね。
トム:アタッカー選びは難航して、テラキEXも試したね。
http://tmy310sugar.diarynote.jp/201203311554062127/
メコ:ジムチャレカップで無理矢理使わされたけど、好成績だったのでお気に入りに。
http://tmy310sugar.diarynote.jp/201204082237381092/
トム:そして、辿りついたのが「ダークライEX」。
メコ:自分からダークライEXの特性ヤミコロを消すのが、初めは理解出来ませんでした。
トム:特性無しでも十分強いんだよ。ヤミラミ・ダークパッチで初動安定&エネ加速。
メコ:悪ポケモンは、ズルイよね。
トム:特性無しデッキには、ダストを立てず通常のDM2。2in1のデッキで回すの難しい。
メコ:回し方をダメ出しされて、泣いたことも・・・。
トム:結果は名古屋ベスト8、大阪惨敗。後者が実力ですw
メコ:いいじゃん、別に。
トム:悔しくないのか!
(実際にこのような会話はしていません、あしからず)
では、ノシ
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
デッキ名:D2M2
フォーマット:BW1~KLD
◆ポケモン:12
3:ミュウツーEX(BW3)
3:ダークライEX(BW4・特性やみのころも)
2:ヤブクロン(BW2・ゴミあつめ)
2:ダストダス(BW5・特性ダストオキシン)
2:ヤミラミ(BW4)
◆サポート:13
4:アララギ
4:N
2:ベル
3:チェレン
◆グッズ:23
3:ハイパーボール
3:おおきなマント
2:しんかのきせき
4:ダークパッチ
3:エネルギーつけかえ
2:ポケモンいれかえ
1:まんたんのくすり
4:ポケモンキャッチャー
1:改造ハンマー
◆エネルギー:12
4:W無色
8:悪エネルギー
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
<解説>
のく夫さんブログを真似して、会話形式で書いてみます。
トム:いわゆるDM2に、もう一つのDである「ダストダス」を組み合わせたデッキだね。
メコ:クラハン・プラパなどが入るスペースが、ダスト2ラインに変わっただけじゃん。
トム:ダストダスをチョイスした理由は、Jrに多いシビビ軸に有利なところ。
メコ:アンチメタが好きってとこが、お父さんらしいよね。
トム:アタッカー選びは難航して、テラキEXも試したね。
http://tmy310sugar.diarynote.jp/201203311554062127/
メコ:ジムチャレカップで無理矢理使わされたけど、好成績だったのでお気に入りに。
http://tmy310sugar.diarynote.jp/201204082237381092/
トム:そして、辿りついたのが「ダークライEX」。
メコ:自分からダークライEXの特性ヤミコロを消すのが、初めは理解出来ませんでした。
トム:特性無しでも十分強いんだよ。ヤミラミ・ダークパッチで初動安定&エネ加速。
メコ:悪ポケモンは、ズルイよね。
トム:特性無しデッキには、ダストを立てず通常のDM2。2in1のデッキで回すの難しい。
メコ:回し方をダメ出しされて、泣いたことも・・・。
トム:結果は名古屋ベスト8、大阪惨敗。後者が実力ですw
メコ:いいじゃん、別に。
トム:悔しくないのか!
(実際にこのような会話はしていません、あしからず)
では、ノシ
【デッキレシピ】ゾロアーク・ダークライ
2012年5月21日 デッキレシピ コメント (6)バトカニ名古屋で使用したレシピです。
相棒ゾロアークと戦える幸せな一日でした。
長文ですので、ポテチを片手にお読み下さいw
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
レシピ名:女狐 on the run
フォーマット:BW1~BW5
◆ポケモン:13
4:ゾロア(BW4・かくせい)
3:ゾロアーク(BW4・ビートダウン)
1:ゾロアーク(BW1・いかさま)
2:ダークライEX
3:ヤミラミ(BW4)
◆サポート:12
4:アララギ
3:N
3:ベル
2:チェレン
◆グッズ:24
3:ハイパーボール
2:レベルボール
2:ランダムレシーバー
4:キャッチャー
4:ダークパッチ
3:悪のツメ
2:おおきなマント
3:クラッシュハンマー
1:すごいつりざお
◆エネルギー:11
9:悪
2:W無色
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
<基本戦術と構築>
ビートダウンのゾロアークを主軸に据えた悪単デッキです。
悪ツメ込みで最大140ダメ出せるので、進化系から非EXたねポケモンまで広く対応出来ます。
サブアタッカーのダークライEXは、バラ撒きでの打点調整が目的です。
そ・し・て、相手が強いほど存在価値が出るいかさまゾロアーク。EXにメチャ強いです。
◆エネと道具の配分
各ポケモンの特徴を活かすべく、使用するエネと道具を下記の様に決めました。
W1:いかさまゾロアーク+悪爪
W1:ビートダウンゾロアーク+悪爪
悪2:ビートダウンゾロアーク+マント
悪2:同上
悪3:ダークライ+悪爪
悪1:ヤミラミ
以上に悪エネ1枚の余裕をみて、悪9枚+W無色2枚の構成としました。
「ニコタマ4積み」という定番は、このデッキに当てはまりません。
悪エネ9枚有ると、初手に来る=ワザかくせいの確率が高いため、初動が安定します。
そして、ダークパッチの運用。
速攻には絶対使わず、中盤以降のエネサルベージに使用します。これにより、途切れることなくアタッカーを準備して、最初から最後まで100ダメ以上を出せる状態を維持します。
「またゾロアークが来た。」
と、対戦相手に何度も言わせましたねw
◆サポ配分
安定のサポ12+ランレシ2ですね。先行逃げ切りなのでN3枚がミソ。
先制2-0からコチラのNで相手が回り出して逆転負けする失敗を踏まえました。
◆グッズ配分
道具は上述なので省略。ベンチ並べてなんぼなので、レベボ2ハイボ3です。
付け替え・入れ換え・スクラッパは、スペース無く諦めました。
ピン挿しのすごいつりざおは、終盤の息切れ防止に役立ちましたね。
攻撃しながらクラハン投げるのは、めちゃ強いっす。
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
<デッキ別の戦略>
◆対ガブチル
ジムチャレ・バトカニを通じて、一度も負けていない得意相手ですね。
まず、マントを羽織ったビートゾロアークで、キャッチャーを温存して前を倒します。
序盤のガブチルは、最高打点が100以下のため、不用意に殴ってきたら下の技ダークラッシュのカウンターで倍返し。
その間に、悪爪ダークライをスタンバイ。キャッチャーを絡めて、チルタリスを倒すのはモチロン、ガブリアスの二枚取りで、逃げ切ります。
◆対サザンドラ・ダークライ
基本戦術通り、ビートゾロアークでモノズ・ジヘッドを優先的に倒します。
掻い潜って、進化したサザンドラは、悪爪いかさまゾロアークで一撃、又はナイトスピアでベンチ30からキャッチャーでゾロアークの二回で処理。
とはいえ、対EXアタッカーのサイドレースで相手奇数になることが多く、早めにクラハンを多投して攻撃が止まるターンを作らないと厳しい戦いですね。
◆シビビ軸
実は、対戦機会が少なくて、戦術の確立に至りませんでした。
脳内対戦でも、
・きせきゼクロムを突破するのが難しい。
・ライコウEXのアローでゾロアークが即きぜつ。
と、相性も悪い感じですね。スクラッパーが有ると、良いのかな?と思いましたが、諦めました。
今後の課題です。
◆対エンペルト
ビートダウンと同型の技で相性の悪い相手です。
定石通りベンチを絞って、最小限のアタッカーで戦います。
具体的には、ダークライ・ゾロアーク×2の3体。
ここでも、ダークラッシュのカウンターが良いプレッシャーになります。
タッチのテラキオンは、クラハンで止めます。
◆対ミュウツー・テラキオン
弱点の茶色ですが、戦術さえ確立すれば怖くは有りません。
サイドレースの都合、ダークライの出番は無し。
ビートダウンの打点向上は3積み(2積みNG)のヤミラミで調整します。
テラキオンは、悪爪ビートゾロアーク140ダメで片っ端から倒します。
相手の攻撃のチャンスを与えないため、クラハンはジャンクハントを絡めて多投します。
テラキオン全滅後は、超抵抗なら怖くないミュウツーをゆっくりと倒していきます。
ちなみに、我が家の茶色使いウゴリンと30戦くらいやって、苦手意識を無くしました。
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
<最後に>
戦術を想定すると、ポケモン・エネ・トレーナーズなどの配分は、自ずと決まった感じです。
1枚1枚に意味を込めたデッキは、なかなか出来ないので自信作と言えますね。
そして、デッキ作成にあたっては、みれサンがGGCで使ったレシピ(L~BW3)を原形にし、チップさんからアドバイスを頂きました。
お二人には、この場を借りてお礼申し上げます。
では、ノシ
相棒ゾロアークと戦える幸せな一日でした。
長文ですので、ポテチを片手にお読み下さいw
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
レシピ名:女狐 on the run
フォーマット:BW1~BW5
◆ポケモン:13
4:ゾロア(BW4・かくせい)
3:ゾロアーク(BW4・ビートダウン)
1:ゾロアーク(BW1・いかさま)
2:ダークライEX
3:ヤミラミ(BW4)
◆サポート:12
4:アララギ
3:N
3:ベル
2:チェレン
◆グッズ:24
3:ハイパーボール
2:レベルボール
2:ランダムレシーバー
4:キャッチャー
4:ダークパッチ
3:悪のツメ
2:おおきなマント
3:クラッシュハンマー
1:すごいつりざお
◆エネルギー:11
9:悪
2:W無色
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
<基本戦術と構築>
ビートダウンのゾロアークを主軸に据えた悪単デッキです。
悪ツメ込みで最大140ダメ出せるので、進化系から非EXたねポケモンまで広く対応出来ます。
サブアタッカーのダークライEXは、バラ撒きでの打点調整が目的です。
そ・し・て、相手が強いほど存在価値が出るいかさまゾロアーク。EXにメチャ強いです。
◆エネと道具の配分
各ポケモンの特徴を活かすべく、使用するエネと道具を下記の様に決めました。
W1:いかさまゾロアーク+悪爪
W1:ビートダウンゾロアーク+悪爪
悪2:ビートダウンゾロアーク+マント
悪2:同上
悪3:ダークライ+悪爪
悪1:ヤミラミ
以上に悪エネ1枚の余裕をみて、悪9枚+W無色2枚の構成としました。
「ニコタマ4積み」という定番は、このデッキに当てはまりません。
悪エネ9枚有ると、初手に来る=ワザかくせいの確率が高いため、初動が安定します。
そして、ダークパッチの運用。
速攻には絶対使わず、中盤以降のエネサルベージに使用します。これにより、途切れることなくアタッカーを準備して、最初から最後まで100ダメ以上を出せる状態を維持します。
「またゾロアークが来た。」
と、対戦相手に何度も言わせましたねw
◆サポ配分
安定のサポ12+ランレシ2ですね。先行逃げ切りなのでN3枚がミソ。
先制2-0からコチラのNで相手が回り出して逆転負けする失敗を踏まえました。
◆グッズ配分
道具は上述なので省略。ベンチ並べてなんぼなので、レベボ2ハイボ3です。
付け替え・入れ換え・スクラッパは、スペース無く諦めました。
ピン挿しのすごいつりざおは、終盤の息切れ防止に役立ちましたね。
攻撃しながらクラハン投げるのは、めちゃ強いっす。
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
<デッキ別の戦略>
◆対ガブチル
ジムチャレ・バトカニを通じて、一度も負けていない得意相手ですね。
まず、マントを羽織ったビートゾロアークで、キャッチャーを温存して前を倒します。
序盤のガブチルは、最高打点が100以下のため、不用意に殴ってきたら下の技ダークラッシュのカウンターで倍返し。
その間に、悪爪ダークライをスタンバイ。キャッチャーを絡めて、チルタリスを倒すのはモチロン、ガブリアスの二枚取りで、逃げ切ります。
◆対サザンドラ・ダークライ
基本戦術通り、ビートゾロアークでモノズ・ジヘッドを優先的に倒します。
掻い潜って、進化したサザンドラは、悪爪いかさまゾロアークで一撃、又はナイトスピアでベンチ30からキャッチャーでゾロアークの二回で処理。
とはいえ、対EXアタッカーのサイドレースで相手奇数になることが多く、早めにクラハンを多投して攻撃が止まるターンを作らないと厳しい戦いですね。
◆シビビ軸
実は、対戦機会が少なくて、戦術の確立に至りませんでした。
脳内対戦でも、
・きせきゼクロムを突破するのが難しい。
・ライコウEXのアローでゾロアークが即きぜつ。
と、相性も悪い感じですね。スクラッパーが有ると、良いのかな?と思いましたが、諦めました。
今後の課題です。
◆対エンペルト
ビートダウンと同型の技で相性の悪い相手です。
定石通りベンチを絞って、最小限のアタッカーで戦います。
具体的には、ダークライ・ゾロアーク×2の3体。
ここでも、ダークラッシュのカウンターが良いプレッシャーになります。
タッチのテラキオンは、クラハンで止めます。
◆対ミュウツー・テラキオン
弱点の茶色ですが、戦術さえ確立すれば怖くは有りません。
サイドレースの都合、ダークライの出番は無し。
ビートダウンの打点向上は3積み(2積みNG)のヤミラミで調整します。
テラキオンは、悪爪ビートゾロアーク140ダメで片っ端から倒します。
相手の攻撃のチャンスを与えないため、クラハンはジャンクハントを絡めて多投します。
テラキオン全滅後は、超抵抗なら怖くないミュウツーをゆっくりと倒していきます。
ちなみに、我が家の茶色使いウゴリンと30戦くらいやって、苦手意識を無くしました。
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
<最後に>
戦術を想定すると、ポケモン・エネ・トレーナーズなどの配分は、自ずと決まった感じです。
1枚1枚に意味を込めたデッキは、なかなか出来ないので自信作と言えますね。
そして、デッキ作成にあたっては、みれサンがGGCで使ったレシピ(L~BW3)を原形にし、チップさんからアドバイスを頂きました。
お二人には、この場を借りてお礼申し上げます。
では、ノシ
【デッキレシピ】テラキオンEX、M2EX、ダストダス
2012年3月31日 デッキレシピ コメント (2)今日のジムチャレで使用したデッキです。
対戦レポは後程にして、デッキレシピをアップ。
朝一で組んだので、マダマダ荒削りです。
BW5発売と同時に考えたコンセプトなのですが、形にするのに2週間かかりました。
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
フォーマット:BW1~BW5
デッキ名:Trash&Smash
◆ポケモン:11
3:テラキオンEX
3:ミュウツーEX
2:ヤブクロン(BW2ゴミあつめ)
2:ダストダス(BW5特性ダストオキシン)
1:エモンガ(BW5)
◆エネルギー:13
10:闘エネ
3:W無色
◆サポート:11
4:ベル
3:N
4:アララギ
◆グッズ:25
4:ハイパーボール
1:ヘビーボール
2:エネルギー回収
3:おおきなマント
2:ゴツゴツメット
4:ポケモンキャッチャー
1:改造ハンマー
2:エネルギーつけかえ
3:ポケモンいれかえ
2:スーパーポケモン回収
1:ランダムレシーバー
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
<解説>
ダストダスで特性ロックしながら、バンプスマッシュで攻撃&エネ加速するデッキです。
特性に依存するデッキ、例えばシビビール軸デッキをメタっています。
ちょっと回し方が難しいので、詳しく解説します。
まず、ハイパーボールやアララギでエネトラッシュしながら、ダストダスを立てます。
ハイボや道具付けで減った手札をサポート(特にベル!)で補充しましょう。
テラキオンに3枚目のエネを貼るターンに、「エネルギー回収」で手札にエネを加えます。
このとき、手札が7枚以上あればブン回っている感じかな?
そして、バンプスマッシュ!
ベンチのM2や2体目のテラキオンEXを育てていきます。
相方は、M2EXにしましたが、色々選べます。アレとかコレとかw
ヤブクロンは、ワザ「ゴミあつめ」が便利なBW2の方をチョイス。
「バンプスマッシュ」をどうやって活かすか?を考えるのに、2週間掛かりましたw
始めは、デントやエネ転を使った構築だったのですが、うまくいかず一旦断念。
おとんクンのドリュウズデッキや某氏さんの構築にヒントを得て、やっと形になりました。
みんなが「ダイナモ、ダイナモ」言うので、一石を投じてみました。
アンチメタが大好きなトムさんですよ!
では、ノシ
対戦レポは後程にして、デッキレシピをアップ。
朝一で組んだので、マダマダ荒削りです。
BW5発売と同時に考えたコンセプトなのですが、形にするのに2週間かかりました。
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
フォーマット:BW1~BW5
デッキ名:Trash&Smash
◆ポケモン:11
3:テラキオンEX
3:ミュウツーEX
2:ヤブクロン(BW2ゴミあつめ)
2:ダストダス(BW5特性ダストオキシン)
1:エモンガ(BW5)
◆エネルギー:13
10:闘エネ
3:W無色
◆サポート:11
4:ベル
3:N
4:アララギ
◆グッズ:25
4:ハイパーボール
1:ヘビーボール
2:エネルギー回収
3:おおきなマント
2:ゴツゴツメット
4:ポケモンキャッチャー
1:改造ハンマー
2:エネルギーつけかえ
3:ポケモンいれかえ
2:スーパーポケモン回収
1:ランダムレシーバー
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
<解説>
ダストダスで特性ロックしながら、バンプスマッシュで攻撃&エネ加速するデッキです。
特性に依存するデッキ、例えばシビビール軸デッキをメタっています。
ちょっと回し方が難しいので、詳しく解説します。
まず、ハイパーボールやアララギでエネトラッシュしながら、ダストダスを立てます。
ハイボや道具付けで減った手札をサポート(特にベル!)で補充しましょう。
テラキオンに3枚目のエネを貼るターンに、「エネルギー回収」で手札にエネを加えます。
このとき、手札が7枚以上あればブン回っている感じかな?
そして、バンプスマッシュ!
ベンチのM2や2体目のテラキオンEXを育てていきます。
相方は、M2EXにしましたが、色々選べます。アレとかコレとかw
ヤブクロンは、ワザ「ゴミあつめ」が便利なBW2の方をチョイス。
「バンプスマッシュ」をどうやって活かすか?を考えるのに、2週間掛かりましたw
始めは、デントやエネ転を使った構築だったのですが、うまくいかず一旦断念。
おとんクンのドリュウズデッキや某氏さんの構築にヒントを得て、やっと形になりました。
みんなが「ダイナモ、ダイナモ」言うので、一石を投じてみました。
アンチメタが大好きなトムさんですよ!
では、ノシ
【デッキレシピ】シビビ・ミューEX(炎ビート版)
2012年3月29日 デッキレシピ今日の夜チャレで店員さんから、
「トムリンさま~!」
って、呼ばれて恐縮しましたw
という訳で、対戦レポは後程にして、デッキレシピをアップ。
夜チャレで使った反省を盛り込んでます。
◆ポケモンさま:13
3:ミューEXさま
2:ビクティニさま(V ジェネレート)
2:ライコウEXさま
3:シビシラスさま(チャージビーム)
3:シビビールさま(エレキダイナモ)
◆エネルギー:12
8:雷エネ
4:炎エネ
◆スタジアム:2
2:スカイアロー
◆サポート:12
4:アララギさま
4:Nさま
4:ベルさま
◆グッズ:21
2:レベルボール
4:ハイパーボール
1:改造ハンマー
1:エネルギーつけかえ
4:きせき
4:キャッチャー
2:プラスパワー
2:入れかえ
<解説>
ミューEXでスタートして、特性オールマイティー:シラスのチャージビーム表で自己エネ加速。
2ターン目から、Vジェネレートかボルテージアローで100ぶっぱ!
相手が、M2ならボルテージでカウンター対策。それ以外は、Vジェネレートで。
<改良点>
・M2には負けない構築にしたつもり。
・ファーストチケット入れたくなるw
・炎エネは、ブレンド炎にするとトリッキーな動きが可能。
・オールマイティーでドラゴンバースト180ぶっぱ!
・ニコタマ構築も検討ちう。相方は、ゼクロムやトルネかな?
では、ノシ
「トムリンさま~!」
って、呼ばれて恐縮しましたw
という訳で、対戦レポは後程にして、デッキレシピをアップ。
夜チャレで使った反省を盛り込んでます。
◆ポケモンさま:13
3:ミューEXさま
2:ビクティニさま(V ジェネレート)
2:ライコウEXさま
3:シビシラスさま(チャージビーム)
3:シビビールさま(エレキダイナモ)
◆エネルギー:12
8:雷エネ
4:炎エネ
◆スタジアム:2
2:スカイアロー
◆サポート:12
4:アララギさま
4:Nさま
4:ベルさま
◆グッズ:21
2:レベルボール
4:ハイパーボール
1:改造ハンマー
1:エネルギーつけかえ
4:きせき
4:キャッチャー
2:プラスパワー
2:入れかえ
<解説>
ミューEXでスタートして、特性オールマイティー:シラスのチャージビーム表で自己エネ加速。
2ターン目から、Vジェネレートかボルテージアローで100ぶっぱ!
相手が、M2ならボルテージでカウンター対策。それ以外は、Vジェネレートで。
<改良点>
・M2には負けない構築にしたつもり。
・ファーストチケット入れたくなるw
・炎エネは、ブレンド炎にするとトリッキーな動きが可能。
・オールマイティーでドラゴンバースト180ぶっぱ!
・ニコタマ構築も検討ちう。相方は、ゼクロムやトルネかな?
では、ノシ
【デッキレシピ】BlackHole~サザンドラバレット~
2012年3月22日 デッキレシピ コメント (2)昨日の夜会で使ったデッキです。
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
デッキ名:Black Hole(Ver.1)
フォーマット:BW1~BW5
◆ポケモン:18
4:モノズ(BW2悪)
2:ジヘッド(BW2悪)
1:ジヘッド(BW5龍)
3:サザンドラ(BW5龍)※特性ダークトランス
2:ヤミラミ
☆ここまでがシステムポケモン12体。ここからバレットことアタッカー6体。
2:ダークライEX
1:レシラムEX
1:ミュウツーEX
1:シンボラー(BW5)※特性しんぴのまもり
1:レックウザ
◆サポート:10
4:Nさま
3:ベル
3:アララギ
◆グッズ:22
2:ハイパーボール
2:スーパーボール
2:ポケモン通信
2:ふしぎなアメ
2:ランダムレシーバー
2:ポケモンキャッチャー
2:プラスパワー
3:しんかのきせき
2:ダークパッチ
2:まんたんのくすり
1:すごいつりざお
◆エネルギー:11
5:悪基本
2:ブレンド草悪炎超
4:プリズム
<解説>
サザンドラのカードが紹介された時から、作りたかったデッキです。
発売が待ちきれなくて、ギギギアルで構築を練り続けていました。それがコチラの【無重力】。
http://tmy310sugar.diarynote.jp/201203111836112216/
ギギギアルと違い、ダークパッチの恩恵を受けて、殴りだしの遅さが解消されました。(といいつつ、そこに特化していませんが・・・。)
アタッカーを雷水鋼闘と入替えることを考慮して、プリズム4の構築にしていますが、素直にブレンド4・プリズム無しで良いと思います。
ドラゴラーさんとミラーマッチしたら、全然構築が違っていてビックリ。
では、ノシ
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
デッキ名:Black Hole(Ver.1)
フォーマット:BW1~BW5
◆ポケモン:18
4:モノズ(BW2悪)
2:ジヘッド(BW2悪)
1:ジヘッド(BW5龍)
3:サザンドラ(BW5龍)※特性ダークトランス
2:ヤミラミ
☆ここまでがシステムポケモン12体。ここからバレットことアタッカー6体。
2:ダークライEX
1:レシラムEX
1:ミュウツーEX
1:シンボラー(BW5)※特性しんぴのまもり
1:レックウザ
◆サポート:10
4:Nさま
3:ベル
3:アララギ
◆グッズ:22
2:ハイパーボール
2:スーパーボール
2:ポケモン通信
2:ふしぎなアメ
2:ランダムレシーバー
2:ポケモンキャッチャー
2:プラスパワー
3:しんかのきせき
2:ダークパッチ
2:まんたんのくすり
1:すごいつりざお
◆エネルギー:11
5:悪基本
2:ブレンド草悪炎超
4:プリズム
<解説>
サザンドラのカードが紹介された時から、作りたかったデッキです。
発売が待ちきれなくて、ギギギアルで構築を練り続けていました。それがコチラの【無重力】。
http://tmy310sugar.diarynote.jp/201203111836112216/
ギギギアルと違い、ダークパッチの恩恵を受けて、殴りだしの遅さが解消されました。(といいつつ、そこに特化していませんが・・・。)
アタッカーを雷水鋼闘と入替えることを考慮して、プリズム4の構築にしていますが、素直にブレンド4・プリズム無しで良いと思います。
ドラゴラーさんとミラーマッチしたら、全然構築が違っていてビックリ。
では、ノシ
【デッキ作ってみた】ガブリアス・テラキオンEX
2012年3月17日 デッキレシピ コメント (4)新弾のCMを見たウゴリンが、
「ねぇ、お父さんは、リューズブラストとリューノブレード、どっちがイイ?」
と聞いてきました。どちらも良いと答えると、
「僕はリューノブレード。ガブリアスが使いたいから!」
という訳で、BW5第一弾と決めていたガブリアスデッキです。
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
フォーマット:BW1~BW5
◆ポケモン:17
4:フカマル(GBR)
4:ガバイト(GBR) ※特性ドラゴンコール
4:ガブリアス(BW5)
3:テラキオンEX
2:エモンガ(BW5)
◆サポート:11
4:N
3:アララギ
2:ベル
2:チェレン
◆グッズ:22
4:レベルボール
1:ハイパーボール
2:ふしぎなアメ
4:ポケモンキャッチャー
2:プラスパワー
2:おおきなマント
2:しんかのきせき
1:エネルギー回収
2:ポケモンいれかえ
2:まんたんのくすり
◆エネルギー:10
7:闘
3:水
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
<解説>
特性「ドラゴンコール」で展開し、1エネ起動の「おんそくぎり」で攻撃するデッキです。
「マッハポケモン」の名にふさわしいスピードで展開します。
エモンガでスタート→なかまを呼ぶフカマル×2→ドラゴンコールってのが理想形。
17枚も居るポケモンが、あっという間に山札から居なくなりますので、サポも若干少なめ。
省エネ起動のポケモンとまんたん薬の相性はベスト。
更に、相方のテラキオンEXの「バンプスマッシュ」でエネ加速してフォローします。
1枚くらいブレンドエネを入れて、エモンガがワザを打てるようにしても面白いかも?
では、ノシ
「ねぇ、お父さんは、リューズブラストとリューノブレード、どっちがイイ?」
と聞いてきました。どちらも良いと答えると、
「僕はリューノブレード。ガブリアスが使いたいから!」
という訳で、BW5第一弾と決めていたガブリアスデッキです。
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
フォーマット:BW1~BW5
◆ポケモン:17
4:フカマル(GBR)
4:ガバイト(GBR) ※特性ドラゴンコール
4:ガブリアス(BW5)
3:テラキオンEX
2:エモンガ(BW5)
◆サポート:11
4:N
3:アララギ
2:ベル
2:チェレン
◆グッズ:22
4:レベルボール
1:ハイパーボール
2:ふしぎなアメ
4:ポケモンキャッチャー
2:プラスパワー
2:おおきなマント
2:しんかのきせき
1:エネルギー回収
2:ポケモンいれかえ
2:まんたんのくすり
◆エネルギー:10
7:闘
3:水
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
<解説>
特性「ドラゴンコール」で展開し、1エネ起動の「おんそくぎり」で攻撃するデッキです。
「マッハポケモン」の名にふさわしいスピードで展開します。
エモンガでスタート→なかまを呼ぶフカマル×2→ドラゴンコールってのが理想形。
17枚も居るポケモンが、あっという間に山札から居なくなりますので、サポも若干少なめ。
省エネ起動のポケモンとまんたん薬の相性はベスト。
更に、相方のテラキオンEXの「バンプスマッシュ」でエネ加速してフォローします。
1枚くらいブレンドエネを入れて、エモンガがワザを打てるようにしても面白いかも?
では、ノシ
【デッキレシピ】ミュウツーサーナイト(BWレギュver2)
2012年3月13日 デッキレシピ今週末は、新弾の発売ですね。
環境が変わる前に、やることは既存レシピのアップ。
ということで、ウゴリンが使っている【M2サーナイト】をupします。
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
フォーマット:BW1~DS
▼ポケモン:15
4:ラルトス
2:キルリア
3:サーナイト
3:M2EX
3:トルネロス
▼サポート:11
3:アララギ
4:N
2:ベル
2:チェレン
▼グッズ:23
4:しんかのきせき
4:ポケモンキャッチャー
3:プラスパワー
3:レベルボール
2:ハイパーボール
3:ふしぎなアメ
2:ポケモンいれかえ
2:ランダムレシーバー
▼エネ:11
7:超
4:W無色
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
<解説>
BKZからアメ(BW4)が増えただけのような・・・w
http://tmy310sugar.diarynote.jp/201111142055264326/
BW環境を通して、試行錯誤したこと。
1)事故防止で、プラスル&マイナンを採用
2)雷エネ(+プラマイ)を採用して、サイコドライブ後のM2カウンターの耐性アップ。
3)草エネ(+ビジリオン)を採用して、以下略。
4)まんたん・学習装置・改造ハンマーを採用。
ビールバレットに勝ち切れないのは、サブアタッカーがトルネ以外に居ないこと。
ダークライに勝ち切れないのは、闘ポケモンを採用しづらいこと。
そんな理由でトップメタではないですが、ウゴリンがお気に入りなので、当分使っていきます。
そ~いえば、サナツーorミューサナ、どっちでしょう?
Dp時代に、エルサナorサナレイドのどっち?って、同じこと聞いたようなw
では、ノシ
環境が変わる前に、やることは既存レシピのアップ。
ということで、ウゴリンが使っている【M2サーナイト】をupします。
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
フォーマット:BW1~DS
▼ポケモン:15
4:ラルトス
2:キルリア
3:サーナイト
3:M2EX
3:トルネロス
▼サポート:11
3:アララギ
4:N
2:ベル
2:チェレン
▼グッズ:23
4:しんかのきせき
4:ポケモンキャッチャー
3:プラスパワー
3:レベルボール
2:ハイパーボール
3:ふしぎなアメ
2:ポケモンいれかえ
2:ランダムレシーバー
▼エネ:11
7:超
4:W無色
-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
<解説>
BKZからアメ(BW4)が増えただけのような・・・w
http://tmy310sugar.diarynote.jp/201111142055264326/
BW環境を通して、試行錯誤したこと。
1)事故防止で、プラスル&マイナンを採用
2)雷エネ(+プラマイ)を採用して、サイコドライブ後のM2カウンターの耐性アップ。
3)草エネ(+ビジリオン)を採用して、以下略。
4)まんたん・学習装置・改造ハンマーを採用。
ビールバレットに勝ち切れないのは、サブアタッカーがトルネ以外に居ないこと。
ダークライに勝ち切れないのは、闘ポケモンを採用しづらいこと。
そんな理由でトップメタではないですが、ウゴリンがお気に入りなので、当分使っていきます。
そ~いえば、サナツーorミューサナ、どっちでしょう?
Dp時代に、エルサナorサナレイドのどっち?って、同じこと聞いたようなw
では、ノシ